Abstrak Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game side scrolling 2D operasi hitung matematika berbasis android, …
Syaefulloh Syarif Penelitian diadakan untuk membatu tim penerimaan siswa baru dalam menentukan jurusan. SMK Ma’arif NU 2 Karanglewas merupakan instansi yang bergerak di bidang Pendidikan. SMK Ma’arif NU 2 Karanglewas Menentukan jurusan dengan pertimbangan dari anak itu sendiri yang belum mengetahui potensi dari diri anak itu sendiri. Penerapanya yang dilakukan menerjemahkan pengetahuan dari p…
ABSTRACT Along with the development of technology information and communication, giving opportunity to do transaction business of buying and selling. The activity buying and selling through this mobile phone is called M-commerce. With increasing android-based mobile phone. Making the business to do inovation or penetration new business with exploit mobile phone base android like media to do …
ABSTRACT This research is purposed to create Hijaiyah letters (Arabic alphabets) Basic Introduction Augmented Reality Applications. As the student’s learning activity supports in reading and memorizing the basic level of Qur'an which is equipped with audio and animation applied to the Android device. 3D Studio Max 2014 is used to build 3D design. Furthermore, Vuforia SDK from Unity is used …
ABSTRACT Internet presence, although still a new industry in a growth phase, which is constantly changing and full of uncertainty, has strengthened belief in the importance of the role of technology in achieving corporate financial goals through modification and efficiency of business processes is by using the E-Commerce. E-Commerce or Trade electronis is basically buying or selling activity…
Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu pengguna dalam mendiagnosa penyakit yang terjadi pada ayam sehingga dapat mengurangi resiko kerugian yang diakibatkan. Representasi pengetahuan yang digunakan adalah kaidah produksi.Metode inferensi yang dipakai untuk mendaptkan diagnosa adalah inferensi forward chaining dan backward chaining. sistem pakar ini berbasis web yang dibuat dengan bahasa o…
ABSTRAK Multimedia pembelajaran adalah sebuah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Sedangkan IPS Geografi ialah salah satu mata pelajaran yang menggambarkan proses atau peristiwa alam yang terjadi disekeliling kita yang membutuhkan gambaran audio visual yang jelas dengan bahasan hujan dan angin. Karena sampai saat ini masih banyak guru yang menyampaikan materi secara konv…