RINGKASAN Dalam pengelolaan data simpan pinjam di Badan Kredit Desa, petugas masih mencatat satu persatu data di buku sehingga memungkinkan terjadinya redudansi data atau kesamaan data. Selain itu, pencarian data dan pembuatan laporan memerlukan waktu yang cukup lama. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pengelolaan transaksi simpan pinjam Badan Kredit Desa di Karang Kedawung yang dap…
ABSTRACTS The aims of this research is to build and design a system of application E-Wisata Banyumas android-based, which means the media promotion tour in the Regency of Banyumas. Limitations of this research issue is the creation of applications using phonegap cordova as the builder application and has a feature that consists of atourist menu, splash screen,menu of culinary, menu of hotel, m…
ABSTRAK Raskin (program beras untuk keluarga miskin) adalah salah satu program pemerintah dalam menangani kemiskinan. Raskin bertujuan untuk mengurangi beban pengeluaran keluarga miskin. Namun dalam pelaksanaannya banyak menimbulkan penyimpangan serta memungkinkan pemilihan secara subjektif terhadap setiap keluarga dikarenakan proses seleksi penerima raskin masih berjalan konvensional. Tujuan …
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi media belajar berbasis pada kurikulum 2013 yang mudah dipahami dan dimengerti. Dibuat dengan mengggunakan software utama yaitu Adobe Flash CS6. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat media belajar ini adalah wawancara ( interview), observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini mengguna…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukatif “Adventure of Arabic” berbasis android yang menarik dan mampu menjadi sebuah media pembelajaran berupa game. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Game yang dirancang adalah game edukatif yang hanya membahas mengenai huruf hijaiyah saja untuk anak-anak Pos PAUD Tunas Purwa Belia dengan menggunakan Unity 4.3. Genr…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul “Game Edukasi Budi Pekerti Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6” dibuat menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 yang bertujuan untuk membuat game edukasi untuk anak usia dini (0-6 tahun) pada smartphone berbasis Android agar anak-anak lebih mengenal budi pekerti yang ada dalam di kehidupan sehari-hari. Metode …
RINGKASAN Media Pembelajaran “ALAT MUSIK NUSANTARA” merupakan aplikasi yang dibuat dengan tujuan untuk memperoleh gambaran yang objektif tentang pengaruh media pembelajaran multimedia yang membuat siswa TK lebih tertarik dalam mengenal alat musik tradisional yang ada di Indonesia, dengan melihat bentuk dari alat-alat musik tradisional ada pada modul dalam aplikasi tersebut, dan juga siswa bis…
ABSTRAK Tujuan dari penelitian adalah untuk membangun sistem informasi administrasi surat dan arsip yang dapat menangani proses surat menyurat dan penyimpanan arsip secara cepat, tepat dan akurat untuk membantu kegiatan administrasi di Forum Asisten. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi, sedangkan metode pengembangan sistem menggu…
ABSTRAK Keaktifan mengikuti kegiatan Taman Pendidikan Al Qur’an merupakan salah satu faktor alternatif yang berpengaruh terhadap proses prestasi belajar mengajar dan merupakan salah satu usaha siswa dalam memenuhi kebutuhan belajar yang pada akhirnya akan mempengaruhi prestasi belajar yang akan dicapai oleh siswa. Disamping keaktifan dalam mengikuti kegiatan TPQ ada beberapa faktor yang mempen…
Abstrak SMP Negeri 9 Purwokerto dalam pengolahan nilai berdasarkan kurikulum 2013 masih menggunakan Microsoft Excel. Sistem pengolahan seperti ini belum efektif karena resiko kehilangan data nilai masih tinggi dan rekap data laporan nilai masih berantakan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi untuk mempermudah proses pengolahan data nilai peserta didik serta membantu gur…