RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukatif “Adventure of Arabic” berbasis android yang menarik dan mampu menjadi sebuah media pembelajaran berupa game. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Game yang dirancang adalah game edukatif yang hanya membahas mengenai huruf hijaiyah saja untuk anak-anak Pos PAUD Tunas Purwa Belia dengan menggunakan Unity 4.3. Genr…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul “Game Edukasi Budi Pekerti Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6” dibuat menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 yang bertujuan untuk membuat game edukasi untuk anak usia dini (0-6 tahun) pada smartphone berbasis Android agar anak-anak lebih mengenal budi pekerti yang ada dalam di kehidupan sehari-hari. Metode …
RINGKASAN Media Pembelajaran “ALAT MUSIK NUSANTARA” merupakan aplikasi yang dibuat dengan tujuan untuk memperoleh gambaran yang objektif tentang pengaruh media pembelajaran multimedia yang membuat siswa TK lebih tertarik dalam mengenal alat musik tradisional yang ada di Indonesia, dengan melihat bentuk dari alat-alat musik tradisional ada pada modul dalam aplikasi tersebut, dan juga siswa bis…
ABSTRAK Tujuan dari penelitian adalah untuk membangun sistem informasi administrasi surat dan arsip yang dapat menangani proses surat menyurat dan penyimpanan arsip secara cepat, tepat dan akurat untuk membantu kegiatan administrasi di Forum Asisten. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara dan dokumentasi, sedangkan metode pengembangan sistem menggu…
ABSTRAK Keaktifan mengikuti kegiatan Taman Pendidikan Al Qur’an merupakan salah satu faktor alternatif yang berpengaruh terhadap proses prestasi belajar mengajar dan merupakan salah satu usaha siswa dalam memenuhi kebutuhan belajar yang pada akhirnya akan mempengaruhi prestasi belajar yang akan dicapai oleh siswa. Disamping keaktifan dalam mengikuti kegiatan TPQ ada beberapa faktor yang mempen…
Abstrak SMP Negeri 9 Purwokerto dalam pengolahan nilai berdasarkan kurikulum 2013 masih menggunakan Microsoft Excel. Sistem pengolahan seperti ini belum efektif karena resiko kehilangan data nilai masih tinggi dan rekap data laporan nilai masih berantakan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi untuk mempermudah proses pengolahan data nilai peserta didik serta membantu gur…
Ringkasan : Sistem pendataan kredit poin pelanggaran siswa pada SMP Gunungjati Kembaran Purwokerto saat ini masih belum terkomputerisasi yang menyebabkan data-data sering mengalami kekeliruan dalam pencatatannya. Microsoft Excel sebagai system aplikasi yang ada saat ini memiliki keterbatasan, yaitu tidak dapat mengelola database, belum adanya pembuatan laporan data poin siswa serta belum ada…
RINGKASAN Kepangkatan Polri berkaitan erat dengan penempatan prajurit tersebut dalam jabatan. Polri mengadakan agenda kenaikan pangkat setiap tahun. Proses ini pada intinya adalah pemerikasaan pemenuhan kriteria kenaikan pangkat personil. Banyaknya aturan dalam pemenuhan kriteria kenaikan pangkat dan mendata personil yang akan naik pangkat membuat perhitungan dan pencarian secara manual membu…
RINGKASAN Toko Damai Jaya Elektrik adalah sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan peralatan listrik, beralamtkan dijalan HM.Hatta 62 Bangbayang Bumiayu yang sudah memiliki prosedur data masuk dan keluar yang baik tetapi sistem tersebut dalam hal transaksi masih menggunakan kalkulator dan mungkin memudahkan dalam penyelewengan di karenakan penyimpanan dokumen yang berantakan dan mudah hil…
Ringkasan : Penelitian ini berjudul “Sistem Informasi Sanggar Senam Sisca’s Studio”. Dimana tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun Sistem Informasi Sanggar Senam Sisca’s Studio yang dilengkapi dengan fitur pencarian data untuk mempermudah admin dalam mencari data, menambahkan message box berupa peringatan yang berisi bahwa member belum melakukan transaksi pembayaran agar Sisca’s…