Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pembelajaran yang menggunakan Augmented Reality untuk mata pelajaran IPA khususnya kelasa VI Sekolah Dasar. Metode yang digunakan untuk media pembelajaran ini adalah observasi, interview, studi pustaka. Sedangkan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) karena metode ini cocok u…
Melihat di jaman sekarang teknologi semakin bertambah maju dengan adanya persaingan antara distro-distro yang ada di Kota Purwokerto . Oleh karena itu salah satu cara untuk dapat unggul dalam persaingan adalah dengan menggunakan iklan layanan yang berbasis multimedia. Dalam hal ini memanfaatkan aplikasi multimedia yang digunakan sebagai sarana pemasaran memungkinkan pemakai komputer untuk mend…
Perkembangan teknologi dan informasi diera globalisasi semakin pesat seiring dengan perkembangan zaman dan lajunya kebutuhan. Dengan semakin banyaknya Perguruan Tinggi di Indonesia persaingan semakin ketat, dimana setiap Perguruan Tinggi memiliki strategi tersendiri dalam mem-promosikan agar mampu menarik para calon mahasiswanya. Media Informasi Berbasis Augmented Reality (Studi Kasus STMIK Ami…
Abstrak SMK Semesta Bumiayu merupakan Sekolah Menengah Kejuruan yang sedang berusaha mengembangkan diri dalam dunia pendidikan. Namun, karena SMK Semesta Bumiayu masih merupakan sekolah baru, dalam pengolahan datanyapun masih menggunakan sistem konvensional. Terutama pengolahan data pembayaran SPP siswa. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah Aplikasi Pembayaran SPP untuk …
Tujuan penelitian ini adalah Memberikan pelayanan pada mahasiswa STMIK Amikom Purwokerto untuk mendapatkan sebuah informasi yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja, juga dapat membantu seluruh anggota BEM maupun UKM untuk memperoleh informasi aktual seputar kegiatan-kegiatan di Organisasi Mahasiswa Amikom Purwokerto. di STMIK Amikom Purwokerto. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian…
Abstrak Perkembangan teknologi saat ini, merupakan suatu hal yang menggembirakan dan harus bisa diterima secara positif. Dengan teknologi, semua orang dapat membuka dan menggapai dunia. Mobilephone atau lebih dikenal sebagai handphone merupakan salah satu dari berbagai alat yang mengalami perkembangan teknologi. Smartphone yaitu handphone yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi. Android me…
Handphone selain sebagai alat komunikasi juga sudah mulai dimanfaatkan sebagai suatu alternatif metode pembelajaran. Karena memang sudah banyak fitur – fitur dari handphone yang mendukung pembelajaran seperti yang sedang dikembangkan saat ini yaitu mobile learning (m-learning) dan game edukasi. Hal ini membuat para orang tua mencoba mencari berbagai fasilitas yang dapat dijadikan media pembelaj…
Perkembangan sistem e-learning yang semakin pesat di dunia pendidikan dikarenakan kebutuhan pelajar dan pengajar yang menginginkan proses pembelajaran yang fleksibel. Sistem ini memungkinkan guru dan siswa agar tetap saling berkomunikasi di luar jam sekolah, sehingga siswa memiliki lebih banyak waktu untuk mendiskusikan materi-materi yang belum dapat dipahami. SMK Cendekia Perkasa Purbalingga …
Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki 33 provinsi dengan keanekaragaman kebudayaannya seperti pakaian adat, rumah adat, senjata tradisional, dan tarian adat. Setiap masing-masing provinsi memiliki ciri khas dan adat tersendiri. Tujuan Penelitian ini adalah membuat aplikasi alat bantu keanekaragaman budaya indonesia berbasis mobile yang dapat mendukung pembelajaran agar lebih berk…