bibliografi: hal. 59 Abstrak Penulis membangun aplikasi “game edukasi petualangan mengenal binatang” sebagai media pembelajaran atau game edukasi yang bertujuan bagi anak-anak dengan mengacu pada wahana di Purbalingga yaitu Sanggaluri. Adanya wahana tersebut penelitian semakin bermanfaat karena Sanggaluri termasuk wahana yang bertema tentang edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah…