ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi mobile Learning simulasi rantai makanan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi mobile learning simulasi rantai makanan. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf. Aplikasi ini dapat digunakan untuk belajar memahami materi rantai makanan. Aplikasi mobile learni…