Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dalam Bentuk Game Edukasi Untuk Siswa K…
Santoso, Widya Hartayu

bibliografi: hal. 88 Abstrak Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena gamebersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajarserius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun Game Edukasi pembelajaran matematika sub materi…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0098
Deskripsi Fisik
xviii, 87 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1468 SAN e
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 1 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author=Santoso, Widya Hartayu
Permintaan membutuhkan 0.0745 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Merek & Psikologi Konsumen; implikasi pada strategi pemasaran
Erna Ferrinadewi
image
Gizi dan Pola Hidup Sehat
Drs. Kus Irianto - Drs. Kusno Wluyo
image
Research design: pendekatan metode kualitatif, kuantitatif, dan campuran
John W. Creswell
image
PROFIL SMK YPT PURBALINGGA 1 BERBASIS MULTIEDIA
WULANDARI
image
Game Edukasi Mathdrop 2D Berbasis Android Untuk Siswa Kelas 3 Sekolah Dasar (Studi Kasus : SD Negeri Pegalongan)
Pradita, Rifanda Angga
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik