RINGKASAN Tujuan Penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Media Belajar Berbagai Jenis Binatang Berbasis 3 Dimensi untuk siswa TK Aisyiyah Bustanul Athfal VIII Purwokerto yang mudah dipahami dan dimengerti. Dibuat dengan mengggunakan software Blender 3 Dimensi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat media belajar ini adalah wawancara ( interview), observasi dan…