Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis AR. Pengujian dilakukan pada siswa kelas 5 SD Negeri 1 Gumelar dengan metode pre-test dan post-test untuk mengukur perubahan minat belajar sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi. Analisis data dilakukan menggunakan Uji Normalitas Shapiro-Wilk d…