ABSTRAK Media pembelajaran selalu mengikuti perkembangan teknologi, salah satu contoh dengan adanya animasi 3 dimensi (3D) maka proses penyampaian informasi akan menjadi mudah dan menarik untuk dipahami. Media pembelajaran mengenal rangka manusia yang digunakan di SMP Ma’arif NU 3 Purwokerto untuk mendukung proses kegiatan belajar mengajar saat ini masih menggunakan media buku, LKS, dan men…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi video film sebagai media penyampaian pesan moral kepada anak-anak tentang pentingnya menghormati dan menghargai orang tua serta membangun karakter anak agar bisa menjadi anak yang berbakti. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi pustaka dan kuisioner. Untuk pengembangan sistem …
ABSTRACT This study titled Design of Pharmacy Information Systems Inventory of Andhika Farma. The purpose of this study is to design and build the Information Systems Inventory On andhika Farma Pharmacy Purbalingga. The method used for data collection in this study were interviews, the case study method and observation method on the object of research. Development of this system is done by …
ABSTRACT At school SMK Maarif NU 1 Cilongok academic record system starting from the data of students, teachers, teaching and learning, until the value is still done using the manual. In the process of searching the data in Microsoft Excel is also quite troublesome users because the data is quite a lot but can not automatically search for specific data that the user wants. So also in the pro…
Video animasi yang dibuat ini berbasis multimedia 3D untuk dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya proses terjadinya siklus hidrologi. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk video animasi 3D ini adalah observasi, wawancara, dokumentasi, studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan waterfall menurut Suyanto (2006) yang terdiri 3 tahapan yaitu :PraProduksi, P…
RINGKASAN Penelitian ini berjudul Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Untuk Siswa Baru menggunakan Metode TOPSIS. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode TOPSIS yang dapat merekomendasikan jurusan yang sesuai dengan nilai dan minat yang dimiliki oleh calon peserta didik di SMK Negeri 1 Purwokerto, meminimalisir kesalahan, meng…
RINGKASAN Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah film animasi 3D dongeng dengan judul “Kancil Yang Suka Menolong” sebagai media mendongeng bagi guru kepada anak-anak TK, sebagai sarana hiburan, serta penyampaian pesan moral. Pembuatan film animasi 3D dongeng ini menggunakan software Blender 2.66a. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observasi, metode wawancara, d…
ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi video film pendek bertemakan cerita rakyat sebagai media penyampaian pesan kepada masyarakat tentang pentingnya menjaga kebudayaan Indonesia dan berani membela tanah air dari gangguan bangsa asing. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi pustaka dan dokumentasi. Untuk pengembangan …
ABSTRAK Berdasarkan proses di PNPM Mandiri Perdesaan Kecamatan Gumelar, bahwa proses pengambilan keputusan terkadang masih menggunakan cara manual. Manual dalam pelaksanaan kegiatan berarti masih menggunakan perhitungan berdasarkan data yang diajukan dari desa. Tujuan yang dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan yang terkomputerisasi dengan berbasis …
RINGKASAN Sistem pendukung keputusan penentu kelayakan pemberian kredit mobil dengan membandingkan metode SAW dan WP merupakan sistem yang dibuat untuk mempermudah proses seleksi pemberian kredit mobil terhadap pemohon atau customer agar pemberian kredit mobil lebih akurat dan tepat sasaran. Sistem ini bertujuan mempermudah kinerja perusahaan untuk menentukan layak tidaknya seorang pela…