bibliografi: hal. 65-65 RINGKASAN STMIK Amikom Purwokerto merupakan perguruan tinggi komputer yang ada di kota Purwokerto, Jawa Tengah. Gedungnya terletak di jalan Letjen. Pol Sumarto, Watumas, Purwanegara yang berseberangan dengan Sekolah Polisi Negara (SPN) Purwokerto. Di STMIK Amikom Purwokerto terdapat mata kuliah Tugas Praktik. Pada bulan Agustus 2017, terjadi kasus pemalsuan tanda t…
bibliografi: hal. 853-854 Kebutuhan dan keharusan mata kuliah Matematika Teknik untuk diajarkan di jurusan-jurusan Teknik di Perguruan Tinggi merupakan salah satu faktor yang ikut menentukan keberhasilan studi mahasiswa. Sementara itu, seringkali banyak mahasiswa merasa kesulitan dalam mempelajarinya. Oleh karena itu, pada buku ini diberikan topik-topik dari mata kuliah Matematika Teknik den…
Sistem informasi administrasi penduduk di Desa Sokaraja Tengah mulai dari data penduduk, kartu keluarga (KK), data kelahiran, data kematian, dan data warga yang pindah masih dilakukan dengan menggunakan manual. Dalam proses pencarian data kurang optimal karena data yang cukup banyak namun tidak dapat secara otomatis mencari data tertentu, serta kesulitan dalam proses pembuatan laporan penduduk …
Dilihat dari sudut pandang promosi, penggunaan aplikasi e-commerce dapat mengefisienkan biaya promosi yang dikeluarkan oleh perusahaan. Promosi yang biasa dilakukan secara konvensional dengan melalui penyebaran pamflet, brosur atau selebaran, sekarang dapat lebih efektif dan efisien dengan didukung adanya aplikasi e-commerce. Saat ini untuk wilayah promosi produk Family Baby Shop baru terbatas …
Penelitian ini bertujuan membangun sebuah aplikasi multimedia game penunjang kreatifitas anak usia dini untuk membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar pada pendidikan anak usia dini. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode PIECES.
ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan da…