Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Hal. Awal Sebelumnya 76 77 78 79 80 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosis Jenis Gangguan Perkembangan Pada Anak Secara …
Ramadhan, Zulfiqar Shertian

bibliografi: hal. 106 Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem pakar untuk mendiagnosis jenis gangguan perkembangan pada anak secara dini dengan menggunakan metode certainty factor. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka, sistem ini dibangun dengan metode pengembangan sistem waterfall, a…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0245
Deskripsi Fisik
xviii, 105 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1395 RAM s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Perbandingan Algoritme Klasifikasi Random Forest dan Cart pada Dataset Studen…
Sucipto, Agnes Yulianti

bibliografi: hal. 81 Abstrak Saat ini tingkat konsumsi minuman beralkohol di dunia semakin meningkat dan mengkonsumsi alkohol dapat menghambat prestasi anak di sekolah.Melakukan pencegahan dini lebih baik daripada mengobati pecandu alkohol karena proses pengobatan membutuhkan waktu yang lama dan belum menjamin kesembuhan atau ketergantungan antara si pecandu dengan alkohol. Penelitian ini b…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0093
Deskripsi Fisik
xviii, 80 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1483 SUC p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Aplikasi Augmented Reality Brosur Digital sebagai Media Pemasaran Usaha Keraj…
Fitrianto, Ade Candra

bibliografi: hal. 75 Abstrak Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Augmented reality sebagai media pemasaran Raden Craft yang sebelumnya hanya memakai bosur konvensional. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Wawancara, Observasi, Dokumentasi dan Kuisioner, Penelitian ini memfokuskan batasan pada pembuatan Aplikasi Augmented Reality sebagai media pemasaran di Raden Craft …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.2353
Deskripsi Fisik
xviii, 74 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1480 FIT a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Sistem Informasi Potensi Gumiwang Berbasis Web
Egiana, Asep Probo

bibliografi: hal. 106 ABSTRAK Gumiwang village is located in Banjarnegara district that has a wealth of resources are very abundant. Aside from its natural resources, potential Gumiwang village is also supported by the human resources such as Youth Organization who innovates to develop the natural potential Gumiwang village became part of effort to improve the local economy of this villag…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0165
Deskripsi Fisik
xviii, 105 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1476 EGI s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Game Edukasi Petualangan Mengenal Binatang (Studi Kasus : Sanggaluri Recreati…
Widiano, Janwar

bibliografi: hal. 59 Abstrak Penulis membangun aplikasi “game edukasi petualangan mengenal binatang” sebagai media pembelajaran atau game edukasi yang bertujuan bagi anak-anak dengan mengacu pada wahana di Purbalingga yaitu Sanggaluri. Adanya wahana tersebut penelitian semakin bermanfaat karena Sanggaluri termasuk wahana yang bertema tentang edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
12.11.0230
Deskripsi Fisik
xviii, 58 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1475 WID g
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Pembuatan Game Edukasi Berhitung dengan Permainan Puzzle Berbasis Android (St…
Antomi, Yordian

bibliografi: hal. 85 Abstrak Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar akan cenderung lebih tertarik dan mudah memahami proses pembelajaran menggunakan sebuah game edukasi, serta siswa akan lebih mudah dalam mengingat dengan harapan dapat memaksimalkan hasil belajar. Matematika merupakan pelajaran yang telah diberikan sejak kecil pada usia dini dan selalu ditemui dalam kehidupan sehari-…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0347
Deskripsi Fisik
xviii, 84 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1472 ANT p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Sistem Pakar untuk Pendukung Keputusan Pembagian Harta Waris Menurut Hukum Is…
Rosliana, Inne

bibliografi: hal. 122 Abstrak Kementrian Agama Kabupaten Banyumas merupakan salah satu cabang kementrian agama indonesia yang berguna menangani urusan agama yang ada di yang ada di kabupaten Banyumas. Masyarakat kabupaten Banyumas mayoritas beragama Islam namun saat ini kondisi masyarakat setempat masih melakukan pembagian harta waris tanpa mengikuti syari’at Islam, dan hanya berdasarkan …

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0112
Deskripsi Fisik
xviii, 121 hlm.: ilus.: ;lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1438 ROS s
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Buku Ajar Aplikasi Komputer
Krisbiantoro, Dwi

bibliografi: hal. 166 Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang sejarah dan generasi computer, bab dua membahas tentang microsoft word 2013, bab tiga membahas tentang pemformatan teks, bab empat membahas tentang mailmerge, dan bab lima membahas tentang microsoft excel 2013.Adapun bab enam membahas tentang penggunaan formula dan fungsi, bab tujuh membahas tentang micros…

Edisi
Ed. I
ISBN/ISSN
978-602-475-992-6
Deskripsi Fisik
xvi, 167 hlm.: ilus.: 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
004 KRI a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Animasi Interaktif Perubahan Energi Uap Menjadi Energi Listrik (Studi Kasus S…
Turyono, Pasha Febrian

bibliografi: hal. 104 Abstrak Pembelajaran berbasis multimedia interaktif kini mulai banyak digunakan. Perkembangan ini membuat para orang mulai berfikir untuk membuat sesuatu yang beda dan lebih menarik. Animasi interaktif perubahan energi uap menjadi energi listrik adalah suatu aplikasi yang dibuat sebagai sarana informasi pembelajaran yang lebih moderen dan menarik. Animasi interaktif in…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
13.11.0161
Deskripsi Fisik
xviii, 103 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1396 TUR a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
cover
Animasi Simulasi Sirkulasi Alat Pemadam Kebakaran Gedung Berbasis Tiga Dimens…
Alfian, Tri

bibliografi: hal. 78 Abstrak Pencegahan kebakaran adalah usaha menyadari / mewaspadai akan faktor – faktor yang menjadi sebab munculnya atau terjadinya kebakaran dan mengambil langkah untuk mencegah kemungkinan tersebut menjadi kenyataan. Pencegahan kebakaran membutuhkan suatu program pendidikan dan pengawasan beserta pengawasan karyawan, suatu rencana pemeliharaan yang cermat dan teratu…

Edisi
April 2017
ISBN/ISSN
11.11.2455
Deskripsi Fisik
xviii, 77 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1380 ALF a
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailMARC DownloadSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 76 77 78 79 80 Berikutnya Hal. Akhir

Hasil Pencarian

Ditemukan 1049 dari pencarian Anda melalui kata kunci: author=Ian
Permintaan membutuhkan 0.09516 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Ilustrasi Musik Original Menggunakan Teknik Audio Programing (studi kasus STMIK AMIKOM Purwokerto)
Imamudin
image
Sistem Integritas Nasional dalam Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi di Indonesia
Dr. Masyhudi, S.H., M.H.
image
Panduan praktis Microsoft Visio 2010 untuk beragam Desain Diagram
Agustina MAria S
image
Pengaruh Fomo, Kesenangan Berbelanja, Motivasi Belanja Hedonis dan E-Wom Terhadap Impulse Buying Pada Pengguna Marketplace Shopee (studi kasus: Pada Generasi Z Di Purwokerto)
Anggraini, Zhafira Atika
image
Animasi 2D band Bad At Parties Menggunakan Teknik Editing Kinetic Typhography
Darmawan, Sonny
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik