Cerita rakyat adalah bagian penting dari kekayaan budaya suatu bangsa yang sering kali kurang dikenal oleh generasi muda. Seiring perkembangan zaman cerita rakyat semakin dilupakan, terutama setelah generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game edukasi "Raden Kamandaka" sebagai media untuk mempertahankan dan menyebarkan cerita rakyat Raden Kamandaka kepada audiens yang lebih luas…
Pendidikan merupakan pilar utama dalam mempersiapkan generasi muda. Aspek terpenting dalam pendidikan adalah kemampuan literasi. Namun literasi membaca masih menjadi tantangan di Indonesia. Masalah ini disebabkan oleh terbatasnya akses bahan bacaan berkualitas, kurangnya motivasi membaca dan dukungan Pendidikan yang kurang memadai. Cerita rakyat merupakan bacaan warisan budaya yang perlu diles…
Penelitian ini membahas tentang penerapan animasi sebagai media informasi dengan menggambarkan animasi sebagai sebuah konsep abstrak atau kompleks dengan cara yang lebih visual dan jelas untuk bisa mendapatkan informasi singkat tentang dampak dari risiko bekerja. Tujuan penelitian ini untuk menerapkan animasi sebagai media informasi sebagai alat mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informas…
Serangan keylogger pada server linux semakin meningkat, menghadirkan tantangan signifikan bagi forensik digital. Penelitian ini mengeksplorasi analisis forensik serangan keylogger pada server linux dengan memanfaatkan kerangka kerja National Institute of Standards and Technology (NIST). Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi aktivitas mencurigakan terkait serangan keylogger melalui ana…
Perkembangan teknologi yang semakin pesat seharusnya memungkinkan dapat digunakan dalam segala aspek kehidupan manusia, dengan tujuan agar semakin nyaman, berguna dan memudahkan kehidupan manusia. Peranan teknologi tidak hanya dipandang pada kehidupan orang dewasa, namun alangkah baiknya teknologi juga dapat berperan dalam kehidupan anak-anak khususnya bidang pendidikan. Di dunia sekarang ini, …
Di era digital saat ini, sudah menjadi hal yang lumrah untuk membagikan informasi melalui internet. Dampak positif yang didapatkan dari hal tersebut ialah memudahkan kita dalam bertukar informasi. Dibalik kemudahan yang didapat, tentu saja ada dampak negatif yang muncul, yaitu kemudahan dalam pemalsuan dan penyebaran informasi palsu melalui internet. Dilihat dari kasus rekayasa surat informasi…
Kemampuan perguruan tinggi menghasilkan lulusan yang mampu menyelesaikan masa pembelajaran tepat waktu merupakan faktor yang mempengaruhi akreditasi perguruan tinggi. Persentase kelulusan tepat waktu yang besar maka akan meningkatkan akreditasi perguruan tinggi. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan model klasifikasi untuk mengetahui performa algoritma C4.5 dan Naïve Bayes…
Penelitian ini mengembangkan sebuah permainan role-playing game (RPG) edukatif yang bertujuan untuk mengedukasi pengetahuan sejarah sekaligus melibatkan pengguna dalam proses pembelajaran, khususnya dalam konteks peninggalan benda sejarah masa pemerintahan Majapahit. Berdasarkan tinjauan literatur yang relevan tentang permainan edukatif, metodologi pengembangan game, dan integrasi teknologi dal…
Berdasarkan informasi dari salah satu mahasiswa Universitas XYZ Purwokerto yang berinisial ZH, website Universitas XYZ Purwokerto.ac.id pernah diserang menggunakan teknik serangan DDOS dan defacing dengan tidak semestinya oleh pihak yang tidak bertanggung jawab, sehingga mengakibatkan website tersebut lumpuh dalam waktu beberapa hari. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kerentanan yang …
Keamanan merupakan suatu keadaan terbebas dari bahaya. Keamanan dapat diterapkan pada data maupun informasi digital. Data menjadi aset penting yang perlu dijaga keamanannya dan tidak mudah terpublikasi ke khalayak umum. Dalam menjaga keamanan data, metode kriptografi modern menggunakan komputer yang beroperasi dalam menerapkan algoritma dapat menyembunyikan data agar tidak diketahui oleh orang …