ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan. Untuk pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-sutopo. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Mobile Learning Game Edukasi Tata Surya. Aplikasi yang dihasilkan berektensi .swf dan da…
Wudhu adalah salah satu cara mensucikan anggota tubuh dengan air. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan perangkat lunak interaktif tuntunan wudhu berbasis multimedia 2D. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah kepustakaan, observasi, wawancara dan quesioner. Software yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah adobe flash cs5, adobe…
Sistem komputerasi penjualan online akan menghemat waktu, mengurangi biaya belanja dan lebih memudahkan pelanggan untuk melakukan pemesanan serta menyediakan informasi yang terkait dengan pemesanan dan pengiriman barang, sehingga penjualan online bisa lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan metode/cara biasa. Dari latar belakang tersebut diatas maka diambil judul tugas akhir yang membaha…
ABSTRAK Penelitian ini berjudul tentang sistem informasi penjadwalan mata pelajaran pada SMK Diponegoro 3 Kedugbanteng. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi penjadwalan mata pelajaran agar data dan informasi yang di dapat lebih akurat. metode pengambilan data yaitu dengan cara wawancara dengan nara sumber mengenai sistem informasi penjadwalan mata pelajaran, kemudi…
ABSTRAK Penyediaan informasi obat yang benar, objektif dan lengkap akan sangat mendukung dalam pemberian pelayanan kesehatan yang terbaik kepada masyarakat. Sistem pengelolaan obat pada Puskesmas 1 Ajibarang saat ini masih menggunakan cara manual yaitu pencatatan data penerimaan dan pengeluaran obat masih tidak teratur karena dalam pembuatan laporan persediaan obat, un…
ABSTRAKSI Banyak cara untuk memperkenalkan band begitu dikenal oleh banyak orang, salah satunya adalah penggunaan video klip. Klip video adalah media promosi bagi produsen musik. Band Bangjo Reggae salah satu band indie yang ada di Banjarnegara dengan genre musik reggae. Asal bernama Bangjo yaitu lampu merah yang muncul di persimpangan jalan, yang juga berarti berdiri dengan semua kelas(ka…
Abstrak Tujuan Penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran berupa video animasi siklus air dan peristiwa alam sebagai media alat bantu bagi para siswa dan guru. pengembangan system dalam penelitian ini menggunakan metode M. Suyanto yang meliputi beberapa tahapan yaitu tahap pra produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi,Uji Kuesioner,Media Placement. Metode pengumpulan d…
ABSTRAK PT. Bangun Indah Negeri resmi berdiri pada tanggal 14 Mei 2013, PT. BIN merupakan sebuah instansi komersial yang fokus pada bidang pembangunan dan penjualan unit properti atau rumah. Kegiatan administratif pada proses kepemilikan rumah yang masih dilakukan secara manual menyebabkan beberapa kendala yaitu data yang jumlah banyak dan berupa lembaran …
ABSTRAK Yoyo adalah mainan keterampilan yang terdiri atas dua cakram kembar yang disatukan oleh poros roda. Yoyo dilengkapi tali yang terkait pada rodanya. Untuk memainkannya, ujung tali yang bebas dikaitkan di salah satu jari pemain. Secara umum, gerakan yoyo ke bawah, membiarkan yoyo berputar, lalu menariknya kembali ke genggaman. Bukan saja merupakan salah satu permainan tertua di dunia, y…
ABSTRAK Media pembelajaran selalu mengikuti perkembangan teknologi, salah satu contoh dengan adanya animasi 3 dimensi (3D) maka proses penyampaian informasi akan menjadi mudah dan menarik untuk dipahami. Media pembelajaran mengenal rangka manusia yang digunakan di SMP Ma’arif NU 3 Purwokerto untuk mendukung proses kegiatan belajar mengajar saat ini masih menggunakan media buku, LKS, dan mengg…