Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
First Page Previous 71 72 73 74 75 Next Last Page
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METO…
Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3096
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0194
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BUKIT INGGIL CAMPING GROUND BERBASIS VIDEO MENGGUNAK…
Mutaqin, Ircham

Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
19SA3070
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0188
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP …
Ihsan, Imamul

Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3109
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI081
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FINITE STATE MACHINE (FSM) DAN BEHAVIOR TREE (…
Fathoni, Ikhsan

Penelitian ini membandingkan dua algoritma kecerdasan buatan, yaitu Finite State Machine (FSM) dan Behavior Tree (BT), dalam mengendalikan perilaku Non-Playable Character (NPC) pada game bergenre Role-Playing Game (RPG), dengan studi kasus pada game Yuwana. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas dan efisiensi kedua algoritma dari segi waktu pemrosesan, penggunaan sumbe…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3060
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0174
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
REDESIGN UIUX PADA WEBSITE LAPAK ADUAN BANYUMAS SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENGA…
Sitepu, Hokky Anggara

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada Website Lapak Aduan Banyumas yang berfungsi sebagai media pengaduan masyarakat Kabupaten Banyumas, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena berorientasi pada kebutuhan dan pengalaman pengguna melalui lima tahap, yakni empati, perumusan masalah, ideasi,…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3073
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0182
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI STANDAR OWASP API SECURITY TOP 10:2023 PADA PENGEMBANGAN REST …
Firmansyah, Fikri

REST API telah menjadi fondasi utama dalam arsitektur sistem modern, namun keamanannya sering diabaikan sehingga menimbulkan risiko signifikan seperti kebocoran data dan pelanggaran otorisasi. Berdasarkan laporan Salt Security (2025), 99% organisasi mengalami insiden keamanan API dalam satu tahun terakhir. Penelitian ini mengimplementasikan standar OWASP API Security Top 10:2023 dalam pengemban…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3030
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0169
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
KLASIFIKASI REVIEW KONSUMEN TENTANG PRODUK SKINCARE SKINTIFIC PADA PLATFORM X…
Ramadhan, Fathin Cahya

Penelitian ini berjudul Klasifikasi Review Konsumen tentang Produk Skincare Skintific pada Platform X Menggunakan Metode Lexicon-Based dan Support Vector Machine (SVM). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi kecenderungan opini konsumen terhadap produk skincare Skintific melalui pendekatan analisis sentimen berbasis kombinasi Lexicon-Based dan algoritma Support Vector Machin…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3057
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0190
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
ANALISIS FORENSIK DIGITAL MENGGUNAKAN METODE NIST PADA PERANGKAT MOBILE UNTUK…
Barokah, Fadli Khoiru

Penelitian ini menerapkan metode forensik digital berdasarkan standar NIST (National Institute of Standards and Technology) dalam upaya mengekstraksi serta memulihkan data terhapus dari aplikasi WhatsApp Messenger pada perangkat berbasis Android. Prosedur penelitian mengikuti empat tahapan utama metode NIST, yaitu pelestarian data (preservation), akuisisi (acquisition), pemeriksaan dan analisis…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3087
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0178
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI ALGORITMA RECIPROCAL VELOCITY OBSTACLES DAN A-STAR PATHFINDING U…
Prasetya,, Dicky

Studi ini meneliti penggabungan algoritma Reciprocal Velocity Obstacles (RVO) dan A-Star(A*) Pathfinding untuk meningkatkan kecerdasan Non-Playable Character (NPC) pada game Cerman The Defender agar dapat memiliki sistem navigasi dan kemampuan mengukur jarak, khususnya dalam pengendalian gerombolan Non-Playable Character (NPC). RVO digunakan untuk menghindari tabrakan dan memastikan pergerakan …

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3025
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0185
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PENERAPAN CLUSTERING K-MEANS UNTUK REKOMENDASI PENAMBAHAN KOLEKSI BUKU DI PER…
Mufti, Danim Alim

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi dalam berbagai bidang, termasuk pengelolaan perpustakaan di perguruan tinggi. Perpustakaan tidak hanya menjadi tempat penyimpanan informasi, tetapi juga dituntut mampu menyediakan koleksi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah menentukan koleksi buku mana yang perlu ditambahkan berdasarkan mi…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3031
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0168
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
First Page Previous 71 72 73 74 75 Next Last Page

Search Result

Found 11149 from your keywords:
Query took 0.10355 second(s) to complete
XML ResultJSON Result

Suggestion
image
Penentuan Prioritas Program Kerja Pada Anggran Pendapatan dan Belanja Desa Menggunakan Metode Fuzzy Mamdani Berbasis Website (Studi Kasus: Desa Karangnangka Kecamatan Bukateja)
Fendi Susilo
image
Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejela Gangguan Kejiwaan Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto
Laelatul Rofida
image
Game Edukasi Matematika "Super Math Game" Berbasis Android pada SD Negeri Boja 02 Majenang
Bahdian, Idam Singgih
image
Buku Ajar Hukum Dagang
Endang Sutrisno - Alip Rahman - Diky Dikrurahman - Gusti Yosi Andri - Deni Yusup Permana
image
10 Langkah Sederhana Menguasai Manipulasi Foto Digital dengan Adobe Photoshop CS4
Ridwan Rahadiyanto
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search