Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
First Page Previous 16 17 18 19 20 Next Last Page
cover
ANALISIS KESADARAN KEAMANAN SIBER DI KALANGAN PENDIDIK BANYUMAS MENGGUNAKAN M…
Akbar, Rasyid Sulthan

Semakin hari, perkembangan internet dan teknologi semakin berkembang pesat. Manfaatnya merubah hampir semua lini kehidupan, yang awalnya konvensional menjadi digital. Namun disadari atau tidak, pesatnya perkembangan internet dan teknologi diiringi dengan perkembangan kejahatan siber yang mengintai dimana-mana. Tak terkecuali di Kabupaten Banyumas. Maka dari itu, salah satu Universitas Swasta di…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3094
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0187
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI SISTEM KEAMANAN INFORMASI BERBASIS STEGANOGRAFI AUDIO MENGGUNAK…
Seff, Qurunul Bachri Rahma Diar

Dalam era digital saat ini, pertukaran informasi menghadapi tantangan serius terkait keamanan data, terutama di Indonesia, yang mengalami peningkatan signifikan dalam kasus kebocoran data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode steganografi audio yang mengintegrasikan Least Significant Bit (LSB) dengan teknik enkripsi AES-128 untuk meningkatkan keamanan informasi yang disisipkan ke…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3042
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0183
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI X TERHADAP KEBIJAKAN PRIVASI PENGG…
Setiawan, Pulung

Penelitian ini berjudul "Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi X terhadap Kebijakan Privasi Penggunaan Artificial Intelligence Menggunakan Model Transformer IndoBERT". Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi pengguna terhadap kebijakan privasi AI melalui pendekatan analisis sentimen berbasis model IndoBERT. Data yang digunakan diperoleh dari platform X (Twitter) melalui pros…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3034
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0172
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
IMPLEMENTASI ALGORTIMA QUADRIC ERROR METRICS (QEM) DAN TEKNIK LEVEL OF DETAIL…
Khasanah, Nurul Afifatul

Game Forest Keeper dikembangkan sebagai media edukasi berbasis SDGs Life on Land untuk meningkatkan kesadaran tentang pelestarian ekosistem darat. Namun, kompleksitas aset 3D dapat membebani kinerja game, sehingga diperlukan optimasi guna menjaga keseimbangan antara kualitas visual dan performa. Penelitian ini menerapkan Quadric Error Metrics (QEM) untuk menyederhanakan mesh 3D serta Level of D…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3055
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0175
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PENERAPAN TEKNIK OVERSAMPLING PADA ANALISIS SENTIMEN ISU HAK CIPTA DI INDONES…
Ghanim, Nadif Nasar

Penelitian berjudul Penerapan Teknik Analisis Sentimen Isu Hak Cipta di Indonesia Menggunakan Algoritma random forest bertujuan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan sentimen masyarakat Indonesia terkait isu hak cipta dengan membatasi variabel pada sentimen positif, negatif, dan netral. Data diperoleh dari 8.727 komentar di berbagai video Youtube melalui teknik Scraping. Proses pelabelan ot…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3113
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0192
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PA…
SyaBany,Muhammad Fadel Asy

Penelitian ini menganalisis sentimen masyarakat Indonesia terhadap dampak teknologi Deepfake melalui media sosial X (Twitter), serta membandingkan performa algoritma Nave Bayes Classifier (NBC) dan Support Vector Machine (SVM) dalam klasifikasi sentimen. Sebanyak 1.050 tweet dikumpulkan menggunakan teknik crawling, kemudian diproses melalui tahapan cleaning yang menghasilkan 946 data dikarenak…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3111
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0167
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
RANCANGAN SISTEM LAMPU PINTAR PADA KANDANG AYAM PETELUR BERBASIS INTERNET OF …
Alfan, Mufti Abdillah

Permasalahan utama yang dihadapi oleh Bestari Farm adalah pengaturan pencahayaan kandang yang masih dilakukan secara manual dan tidak real-time, sehingga pemilik harus datang langsung ke lokasi untuk menyalakan atau mematikan lampu. Proses ini dinilai tidak efisien dan menyulitkan dalam hal pengelolaan waktu serta fleksibilitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimple…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3036
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0186
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “FUSENA THE SPIRIT OF PATRIOT” MENGGUNAKAN METO…
Hadisiswoyo, Jonathan Fajar Ardjuna

Dalam penelitian ini, metode Game Development Life cycle (GDLC) digunakan untuk mengembangkan game edukasi "Fusena the Spirit of Patriot." Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi yang dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa tentang sejarah Indonesia, khususnya tentang penjajahan Belanda dan Jepang. Pemain berperan sebagai Fusena, seorang pemuda yang belajar sejarah mel…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3096
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0194
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PEMBUATAN MEDIA PROMOSI BUKIT INGGIL CAMPING GROUND BERBASIS VIDEO MENGGUNAK…
Mutaqin, Ircham

Bukit Inggil Camping Ground masih jarang dikenal oleh wisatawan dikarenakan promosi yang belum cukup untuk menginformasikan tempat tersebut. Perkembangan teknologi mengubah cara dalam penyampaian informasi agar lebih menarik seperti menggunakan video sebagai media promosi. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media iklan berbasis video menggunakan penggabungan teknik live shoot dan motion…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
19SA3070
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI0188
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
cover
PERBANDINGAN EFISIENSI CELLULAR AUTOMATA DAN RANDOM WALK UNTUK PEMBUATAN MAP …
Ihsan, Imamul

Procedural Content Generation (PCG) adalah metode yang digunakan dalam pengembangan game untuk menghasilkan konten seperti peta secara otomatis melalui algoritma, dengan tujuan mengurangi beban kerja developer dan meningkatkan variasi serta nilai replayability permainan. Penelitian ini membandingkan dua algoritma populer, yaitu Cellular Automata dan Random Walk, dalam hal efisiensi pembuatan Ma…

Edition
September 2025
ISBN/ISSN
21SA3109
Collation
-
Series Title
-
Call Number
TI081
Availability1
Add to basket
View DetailMARC DownloadCite
First Page Previous 16 17 18 19 20 Next Last Page

Search Result

Found 11149 from your keywords:
Query took 0.09697 second(s) to complete
XML ResultJSON Result

Suggestion
image
Your weakness is your power
Edi Susanto
image
Perencanaan Strategis SI/TI di RSIA Budhi Asih Purwokerto menggunakan metode ward and peprad
Tiyas, Fajar Cahyaning
image
PERBANDINGAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN BPCS UNTUK KEMANAN PESAN
Irfandi, Wildan Dwiki
image
Belajar hacking dari nol untuk pemula
Ali Zaki - Edy Winarno ST, M.Eng
image
Post realitas: realitas kebudayaan dalam era post-metafisika
Piliang, Yasraf Amir
Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2025 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search