Skripsi
Game edukasi pengenalan profesi dan kendaraan yang mendukung berbasis android
Abstrak
Aditya Juni Rahman, 2014 : Game Edukasi Pengenalan Profesi dan Kendaraan yang Mendukung Berbasis Android. Skripsi Program Studi Teknik Informatika, Program Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer STMIK AMIKOM PURWOKERTO. Dosen Pembimbing : Giat Karyono, M. Kom
Metode pengenalan profesi dan kendaraan yang mendukung yang sudah ada sebelumnya seperti pengenalan profesi dan kendaraan yang mendukung dengan obserfasi langsung, Dengan menggunakan film, Menggunakan gambar dan juga mengggunakan game edukasi.Oleh karena itu perlu adanya metode pembelajaran baru yang bisa menambah metode yang sudah ada sebelumnya yang sering digunakan untuk memperkenalkan profesi dan kendaraan yang mendukung.
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi dan studi kepustakaan. Untuk metode pengembangan sistem menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Live Cycle) yang didalamnya terdapat enam tahapan memproduksi sistem multimedia. Hasil dari pembuatan game edukasi pengenalan profesi dan kendaraan yang mendukung akan berpengaruh positif pada ketertarikan anak untuk mengenal sebuah profesi.
Kata Kunci : Game, Profesi, Android
IF0722 | IF0722 RAH g | UPT. PERPUSTAKAAN (Kardus 27 dan 42) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain