Skripsi
Game Petualangan MR. DANCOW (Studi Kasus : PD Buana Purwokerto)
bibliografi: hal. 85
ABSTRAK
Perkembangan teknologi berdampak terhadap banyak hal, salah satunya adalah perkembangan pada permainan atau biasa disebut dengan game. Tujuan pembuatan Game “Petualangan Mr Dancow” sebagai media promosi untuk memasarkan sebuah produk susu dengan merek Dancow kepada masyarakat memalui media game. Game ini ber-genre adventure game metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode studi pustaka, dokumentasi, wawancara, dan obsevasi. Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode Interactive Multimedia System Of Design and Development (IMSDD), yaitu Sistem multimedia interaktif yang membutuhkan perencanaan yang sangat hati - hati pada struktur navigasi dan pendekatan dalam pembuatan interaktifitas menggunakan metafora desain yang tepat (Dastbaz, 2003). Hasil dari pengujian Betatesting menggunakan kuisioner pada 10 responden menunjukan bahwa 92% responden mengatakan Game Petualangan Mr Dancow sesuai dengan tujuan awal pembuatan Game Petualangan Mr Dancow.
Kata Kunci : Dancow, media promosi, game, adventure game, Multimedia System Of Design and Development (IMSDD).
SI0754 | SI 0754 ANG g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain