Skripsi
Rancang Bangun Game Pandawa Lima
bibliografi: hal. 101
Abstrak
Penelitian ini berjudul Rancang Bangun Game Pandawa Lima sebagai media hiburan dan juga edukasi. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjaga budaya wayang agar tidak hilang serta memberikan informasi berupa senjata yang dimiliki pandawa. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah wawancara, kuisioner dan metode kepustakaan. Adapun pengembangan sistem yang digunakan adalah pengembangan multimedia menurut Luther Suttopo, dengan tahapan perancangan konsep, perancangan desain, pengumpulan materi atau bahan, pembuatan, testing dan pendistribusian. Aplikasi media pembelajaran ini akan dipublikasikan melalui media Aplikasi game pandawa lima ini dibuat dengan simpel dan praktis. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi game pandawa lima sebagai medi hiburan dan pengetahuan.
Kata Kunci : Game Wayang, pandawa lima, senjata pandawa
SI0731 | SI 0731 KHO r | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain