Skripsi
Game 3D "SAVE KALI"
bibliografi: hal. 55
ABSTRAKS
Pada zaman sekarang di mana perkembangan teknologi sudah sangat pesat kemajuannya, sehingga berpengaruh terhadap seluruh aspek kehidupan manusia. Tetapi kesadaran akan lingkungan justru malah berkurang sehingga menimbulkan dampak negatif bagi lingkungan dan mengakibatkan bencana bagi para manusia. Contohnya adalah sampah, yang mana banyak sekali orang-orang yang sudah tidak peduli lagi dengan lingkungan yang bersih dari sampah. contohnya sungai yang mana sungai adalah salah satu sumber kehidupan bagi manusia, apabila sungai terdapat sampah maka sungai tidak bisa dimanfaatkan sebagaimana fungsinya dan akan menyebabkan bencana banjir. Sebagai contoh yaitu sungai yang ada di ibu kota jakarta masalah banjir di Ibukota pada tahun 2014 tidak lain di sebabkan oleh masalah sampah yang di buang ke sungai, banjir kali ini membuahkan sampah yang tidak sedikit, menurut data dinas kebersihan DKI Jakarta sampah yang terkumpul dari seluruh sungai di DKI Jakarta adalah 300 ton sampah perhari. Oleh karena itu kita harus mengajarkan dan menjadi teladan tentang kepedulian lingkungan khususnya sungai dari sampah, Dari hal tersebut penulis berkeinginan untuk membuat game yang berjudul “SAVE KALI” sebagai media yang mengangkat nilai-nilai kebaikan akan pentingnya kesadaran terhadap lingkungan yaitu tentang kepedulian sungai yang terdapat banyak sampah. Penulis berharap game ini dapat digunakan, menghibur, edukasi dan bermanfaat khususnya bagi pelestarian lingkungan sungai dari sampah-sampah. Menggunakan metode pengembangan Multimedia Devolopment Life Cycle. Hasil dari penelitian yang berjudul game 3D SAVE KALI, dengan pengujian beta kepada user terhadap kelayakan game, didapatkan jumlah 72% sehingga game SAVE KALI ini bisa dikategorikan layak.
Kata Kunci : Sungai, Pelestarian, Sampah, Pendidikan, Game.
SI0742 | SI 0742 PUT g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain