Skripsi
Game Edukasi Sebagai Media Belajar Bahasa Inggris (Studi Kaus: SD Negeri 3 Purwanegara)
bibliografi: hal. 82
Abstrak
Penelitian ini berjudul Game Edukasi sebagai media belajar bahasa inggris. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun media belajar bahasa inggris berbasis game berbentuk 2 dimensi bagi SD Negeri 3 Purwanegara yang mudah dipahami dan dimengerti. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah observasi langsung,wawancara, kuisioner dan metode kepustakaan. Adapun pengembangan sistem yang digunakan adalah pengembangan multimedia menurut Luther Suttopo, dengan tahapan perancangan konsep, perancangan desain, pengumpulan materi atau bahan, pembuatan, testing dan pendistribusian. Aplikasi media pembelajaran ini akan dipublikasikan melalui media website atau share CD atau DVD. Aplikasi game edukasi ini dibuat dengan interaktif.. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi game edukasi sebagai media belajar bahasa inggris.
Kata Kunci : Game edukasi, bahasa inggris, interaktif
SI0740 | SI 0740 NAS p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain