Skripsi
Perancangan Virtual Reality Sebagai Media Edukasi Pengenalan "New Wonder Of The World"
bibliografi: hal. 111
Abstrak. Pengetahuan tentang “New 7 Wonders of The World” bagi siswa sekolah dapat diperoleh dengan cara membaca buku, artikel, melihat gambar dan menonton video, serta melalui internet. Namun melalui itu semua terkadang membosankan, bagi anak-anak suatu hal baru dan unik akan lebih terasa menarik serta mudah diingat. Menggunakan media pendukung pembelajaran dengan teknologi baru bahkan unik seperti Virtual Reality, maka dalam proses pembelajaran dapat menemukan pengalaman baru bagi siswa/i maupun guru, sehingga diharapkan proses kegiatan belajar mengajar akan lebih menyenangkan. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan memperkenalkan Virtual Reality berbasis Android sebagai media pembelajaran yang memungkinkan pengguna untuk merasakan pengalaman yang nyata tanpa perlu adanya dunia luar, sehingga seolah-olah dapat berinteraksi secara nyata. Pengguna dapat merasakan bahwa dirinya berada di lingkungan sekitar objek New 7 Wonders Of The World tanpa harus berada di lokasi nyata, tidak hanya itu media ini dapat memberikan pengetahuan dan informasi tentang keajaiban di dunia.
Kata Kunci: Pembelajaran, Virtual Reality, Android, 7 Wonders
SI0768 | SI 0768 CLI p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain