Skripsi
Game Edukasi Mengenal Fauna Berbasis Android (Studi Kasus : TK Muslimat Buaran Bantarkawung)
bibliografi: hal. 63
Abstrak
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Game Edukasi Pengenalan Fauna berbasis Android. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat desain ini adalah metode wawancara dan kepustakaan. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Develope Life Circle). Hasil penelitian ini berupa game edukasi untuk anak TK yang mencangkup pengetahuan mengenai pengenalan Fauna Darat, Fauna Air dan Fauna Udara. Game ini dibuat dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS6, Audacity 2.0.2.
Kata Kunci : Game, Fauna, Android, MDLC.
SI0798 | SI 0798 FAU g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain