Skripsi
Aplikasi "Mahakarya V2" Sebagai Media Informasi Sejarah Tokoh Pahlawan Dalam Uang Kertas Berbasis Augmented Reality ( Studi Kasus : SDN 2 Karangduren)
bibliografi: hal. 85
Abstrak
Uang merupakan benda yang setiap hari akrab dengan kehidupan manusia. apabila kita perhatikan, dalam lembaran uang kertas rupiah yang kita gunakan setiap harinya sebagai alat transaksi pembayaran maka kita dapat mejumpai gambar atau foto pahlawan yang berada di sisi depan uang tersebut. Namun pada kenyataannya banyak dari kita tidak mengenal nama apalagi sejarah hidup pahlawan-pahlawan yang ada di uang kertas yang kita miliki. Hal ini dikarenakan suatu anggapan bahwa mempelajari sejarah merupakan hal yang kurang menarik, bahkan terasa membosankan. Hal ini sangat disayangkan mengingat sejarah Indonesia penting untuk diketahui dan dipelajari oleh masyarakat. Berdasarkan fenomena tersebut, maka penulis berupaya untuk dapat menciptakan sebuah aplikasi yang mampu membantu manusia modern saat ini, untuk mengenal sejarah tokoh pahlawan dalam waktu yang singkat dan menarik dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dan diaplikasikan dalam perangkat mobile Android. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Live Cycle. Aplikasi yang dihasilkan pada penelitian ini bernama “MAHARDIKA V2”. Aplikasi ini dapat menampilkan video pahlawan yang menceritakan sejarah hidupnya. Informasi sejarah pahlawan bersumber dari situs kementrian sosial RI dan aplikasi ini memanfaatkan uang kertas rupiah asli keluaran tahun 2012 keatas sebagai marker.
Kata kunci: Uang Kertas Rupiah, Pahlawan, Augmented Reality, Android, Unity 3D Vuforia
SI0735 | SI 0735 RAC a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain