Skripsi
Game Edukasi "Complong of Kebumen" Berbasis Android
bibliografi: hal. 98
Abstrak
Pengrajin Complong semakin hari semakin berkurang dan masyarakat yang belum mengetahui tentang pembuatan complong memang pada saat ini banyak yang memilih berlama-lama memainkan smartphone mereka dibandingkan menganyam complong. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis membuat sebuah game yang berbasis android dengan judul “ Game Edukasi Complong Of Kebumen Berbasis Android “ yang memberikan kesan informatif yang edukatif dalam penyampaian pesan agar masyarakat mengetahui pembuatan complong. Aplikasi ini juga ditujukan kepada siapa saja yang ingin mengenal atau mengetahui tentang anyaman pandan dan cara pembuatan complong khususnya seni kerajinan khas Kebumen yang saat ini semakin terlupakan oleh masyarakat khususnya anak muda. Adapun pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan game edukasi complong ini adalah pengembangan menurut Binanto, dengan beberapa tahap yaitu konsep, perancangan desain, pengumpulan materi atau bahan, pembuatan, pengujian atau testing dan pendistribusian. Aplikasi game edukasi ini akan dipublikasikan melalui media Playstore.com . Hasil dari penelitian ini berupa game edukasi complong berbasis android. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa game edukasi yang dibuat dalam bentuk 2 Dimensi ini sudah memenuhi kebutuhan untuk mengenalkan tentang pembuatan anyaman pandan kepada masyarakat luas yang sudah atau belum mengetahuinya.
Kata Kunci : Game Edukasi, Anyaman Pandan,Complong, Android.
SI0766 | SI 0766 KUR a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain