Skripsi
Game Edukasi Visual Novel "Learning English" (Studi Kasus : SD Negeri 2 Adiarsa)
bibliografi: hal. 60
Abstrak
Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Dari sekian banyaknya jenis game yang beredar di pasaran saat ini, ada satu yang masih setia dengan konsep kesederhanaannya, dan sampai sekarang belum berubah, yaitu visual novel. Tujuan pembuatan Game Edukasi Visual Novel “Learning English” yaitu untuk menarik minat siswa agar lebih antusias dan mudah mempelajari pelajaran Bahasa Inggris. Learning English merupakan game visual novel dengan desain game berentuk 3D yang dibuat dengan mengacu pada mata pelajaran Bahasa Inggris kelas V sekolah dasar semester 1. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Live Cycle (MDLC) dengan versi Luther-Sutopo. Hasil dari pengujian Betatesting menggunakan kuisioner pada 10 responden menunjukan bahwa 89% responden mengatakan Game Learning English sesuai dengan tujuan awal pembuatan Game Learning English.
Kata kunci: Game Edukasi, Visual Novel, Multimedia Development Live Cycle
SI0743 | SI 0743 KAY g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain