Skripsi
Film Animasi 2D Babad Sokaraja
bibliografi: hal. 76
ABSTRAK
Sejauh ini masih sedikit penelitian mengenai cerita rakyat, terbukti masih jarang dijumpai buku tentang cerita rakyat. Contohnya Babad Sokaraja, saat ini masih jarang dijumpai buku tentang Babad Sokaraja. Babad Sokaraja merupakan cerita rakyat daerah Banyumas yang terdapat dalam mata pelajaran Bahasa Jawa SMP kelas IX. Dari nilai yang diperoleh dan kuesioner yang diberikan kepada 60 siswa kelas IX, 42 siswa diantaranya mendapatkan nilai yang belum tuntas dan siswa merasa kurang memahami cerita, padahal materi tersebut terdapat dalam mata pelajaran Bahasa Jawa dan semua siswa wajib mendapatkan nilai yang tuntas. Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media pendukung selain buku, yang diharapkan mampu mempermudah serta meningkatkan ketertarikan siswa dalam mempelajari materi pelajaran Bahasa Jawa tentang Babad Sokaraja serta sebagai sarana untuk memperkenalkan, mengembangkan dan menafsirkan kembali babad Sokaraja kepada masyarakat luas. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, kuesioner, wawancara dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembaangan sistem yang digunakan yaitu metode pengembangan sistem waterfall menurut Suyanto (2006) yang terdiri dari tahapan pra produksi, produksi dan post produksi. Hasil penelitian yang dibuat adalah sebuah film animasi 2D yang berceritakan tentang babad Sokaraja versi Atmono, yang bersumber dari buku Kumpulan Cerita Rakyat Banyumas, 2008. Film Animasi ini dibuat menggunakan software Scratch 2.0 dengan sedikit tambahan menggunakan software lain.
Kata Kunci : Scratch 2.0, Film Animasi, Babad Sokaraja, Waterfall
TI1001 | TI 1001 SUS f | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain