Skripsi
Game Edukasi 2D untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Tunagrahita Ringan SDLB Negeri Cilacap
ABSTRAKS
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game yang bisa dimanfaatkan untuk meningkatkan hasil belajar matematika kompetensi dasar mengenal satuan waktu. Game ini menggunakan joypad sebagai alat untuk mengontrol game sehingga lebih menarik dan dapat membantu anak tunagrahita untuk belajar sambil bermain game. Penelitian dilakukan terhadap anak kelas IV tunagrahita ringan di SDLB Negeri Cilacap dengan mengacu pada kurikulum 2013. Pembuatan game ini menggunakan software Unity3D dan didukung dengan software Blender, Photoshop, Ulead VideoStudio dan Audacity. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Berdasarkan hasil kuisioner dan hasil uji game dapat dinyatakan bahwa game yang dibuat layak sebagai media belajar dan dapat meningkatkan hasil belajar matematika kompetensi dasar mengenal satuan waktu pada siswa kelas IV tunagrahita ringan.
Kata kunci: Unity3D, Joypad , Game edukasi, Tunagrahita.
TI1014 | TI 1014 RIA g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain