Skripsi
Film Animasi 2 Dimensi Raden Kamandaka (Studi Kasus : SD Negeri Banjaranyar)
Abstrak
Cerita rakyat merupakan sarana pembelajaran budaya yang baik bagi anak karena mengandung ciri khas dan kultur budaya yang beraneka ragam mencakup kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki masing-masing daerah di Indonesia. Pada mata pelajaran mulok budaya banyumas di SD Negeri Banjaranyar terdapat salah satu materi tentang cerita rakyat banyumas yang salah satunya cerita rakyat Raden Kamandaka. Akan tetapi Mereka merasa kurang tertarik mempelajari cerita tersebut karena hanya melalui buku dan penjelasan dari guru saja. Tujuan penelitian ini adalah sebagai media pendukung selain buku, yang diharapkan mampu mempermudah serta meningkatkan ketertarikan siswa dalam mempelajari materi pelajaran mulok budaya banyumas tentang Raden Kamandaka serta sebagai sarana untuk memperkenalkan kembali cerita rakyat raden kamandaka kepada siswa kelas 6 SD Negeri Banjaranyar. Penelitan ini menggunakan metode pengumpulan data wawancara, observasi, studi pustaka, dan kuisioner. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall menurut M. Suyanto dan Y. Aryanto yang terdiri dari tiga tahapan yaitu tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi. Software yang digunakan dalam pembuatan film animasi ini adalah Adobe Flash Professional CS6, Adobe After Effect CS6, Corel VideoStudio X7, Adobe Audition CS6. Hasil Penelitian ini berupa film animasi 2 Dimensi raden Kamandaka sebagai media pendukung sehingga siswa kelas 6 SD mempelajari materi pelajaran mulok budaya banyumas tentang Raden Kamandaka.
Kunci : Film Animasi, Cerita Rakyat, Kamandaka.
TI1044 | TI 1044 WIB f | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain