Skripsi
Pembuatan dan Perancangan Game Edukasi Gambus
bibliografi: hal. 78
Abstrak
Kebutuhan teknologi game saat ini yang banyak diminati oleh masyarakat adalah game berbasis mobile, karena semakin banyak pengguna smartphone dikalangan masyarakat dari anak-anak sampai orang dewasa. Salah satu smartphone yang banyak digunakan adalah smartphone dengan platform android. Hal ini dapat dimanfaatkan oleh anak-anak muda di Indonesia untuk bisa mengembangkan aplikasi atau game yang terdapat unsur-unsur edukasi salah satunya yaitu game edukasi gambus. Banyak anak remaja yang sudah kurang menyukai musik gambus karena tergeser dengan alat musik modern sehingga gambus mulai ditinggalkan. Game Edukasi Gambus memberikan nilai pembelajaran dan untuk meningkatkan minat anak remaja agar menjadi lebih menyukai musik gambus. Metode yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Live Cycle).
Kata Kunci : smartphone, android, Gambus, Game
IF0973 | IF 0973 PUR p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain