Skripsi
Game Edukasi Ular Tangga dan Mathcing Picture Berbasis Android Untuk Pengenalan Pembelajaran Tokoh Pahlawan Nasional (Studi Kasus : SD N 1 Cilongok)
ABSTRAKS
Pendidikan merupakan bagian yang sangat penting sebagai indikator kemajuan suatu bangsa. Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur dan mendidik. Dalam game, pendidikan diberikan lewat sebuah praktek langsung atau belajar melalui praktek. Tujuan penelitian ini adalah membuat dan merancang game edukasi ular tangga dan matching picture untuk pengenalan belajar tokoh pahlawan nasional berbasis android, sub materinya yaitu materi ips kelas IV tentang kepahlawanan dan pengenalan tokoh-tokoh kepahlawanan. Pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatannya menggunakan software Unity, Adobe Photoshop CS6 dan Adobe Audition CS6. Kesimpulan Hasil penelitian ini berupa game ular tangga dan matching picture untuk pengenalan tokoh pahlawan berbasis android.
Kata kunci : Game edukasi, Ular Tangga dan Matching Picture, Android, MDLC, IPS, Multimedia
TI1049 | TI 1049 SUJ g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain