Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Aplikasi Pembelajaran Mengenal Benda Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus : Paud Permata Nusantara)

Skripsi

Aplikasi Pembelajaran Mengenal Benda Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus : Paud Permata Nusantara)

Budiono - Nama Orang;

Abstrak
Paud Permata Nusantara merupakan sekolah untuk anak usia dini yang terletak di Desa Gumelem Wetan, Kecamatan Susukan, Kabupaten Banjarnegara. Sekolah ini mengajarkan nilai-nilai agama, kemampuan berbahasa, fisik motorik halus, motorik kasar, dan kognitif. Sebagai panduan mengajarnya Paud Permata Nusantara menggunakan buku BAIS (Bina Anak Islam). Dalam penyampaian materi belajarnya, pengajar mengalami kendala yaitu metode pengajaran masih menggunakan metode belajar klasikal. Menggunakan buku BAIS belum cukup membantu anak-anak mengerti isi materi yang telah diajarkan, anak-anak mudah bosan, mudah lupa pada materi yang baru saja diajarkan. Materi yang menjadi kendala adalah pada materi mengenal suku kata awal, penyebabnya anak-anak belum hafal atau mengenal benda, untuk itu perlu media pembelajaran yang dapat membantu mengingat, menghafal, dan menambah ketertarikan anak untuk belajar mengenal benda. Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat, didengar, dan dilakukan sekaligus. Transformasi pengajaran dengan teknologi dapat membantu tugas pendidik untuk menumbuhkan minat belajar mandiri anak serta membantu belajar. Android merupakan salah satu platform dari perangkat smartphone. Keunggulan android adalah lisensinya bersifat terbuka dan gratis sehingga bebas untuk dikembangkan maupun didistribusikan dalam bentuk apapun. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mengenal benda yang nantinya digunakan sebagai media pendukung pembelajaran anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Hasil penelitian ini adalah “Aplikasi Pembelajaran Mengenal Benda Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android” yang akan digunakan sebagai media pembelajaran di Paud Permata Nusantara.

Kata Kunci: aplikasi, pembelajaran, android.


Ketersediaan
TI1027TI 1027 BUD aUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1027 BUD a
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Deskripsi Fisik
xiv + 73hlm + lampiran.; 29 x 21cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
11.11.2401
Klasifikasi
TI1027
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2016
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Budiono
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik