Skripsi
Penerapan Virtual Reality Pada Game Race
bibliografi: hal. 77
Abstrak
Pengguna game hanya bisa menikmati permainan game dan tidak bisa merasakan situasi, kondisi yang sebenarnya dalam game tersebut. Karena kebanyakan game hanya untuk melatih skill dengan cara melihat, mendengar dan melakukan. Peneliti memiliki inisiatif untuk memberikan inovasi baru pada game dengan menggunakan teknologi virtual reality yang diimplementasikan pada game race. Teknologi virtual reality merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru dari suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Tujuan penelitian ini adalah memberikan inovasi baru pada game dengan teknologi virtual rality dan memperkaya dunia hiburan yang di implementasikan dalam bentuk game race virtual reality. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka. Pengembangan sistem yang digunakan yaitu MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo dengan metode pengujian alfa test dan beta test. Perangkat lunak pendukung yang digunakan dalam perancangan adalah Autodek 3D Max 2014 dan Unity. Penelitian ini menghasilkan judul “Penerapan Virtual Reality Pada Game Race” agar dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan pemain dalam memainkan permainan secara menarik, akurat, detail dan tampak lebih nyata.
Kata Kunci : Game, Race, Virtual Reality.
TI1008 | TI 1008 WIB p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain