Buku Umum
Implementasi Visual Basic 6.0 untuk Membuat Game
Pemrograman game tidak pernah lepas dari komputer grafik dan matematika. Keduanya sangat terkait untuk menghasilkan sebuah game, walaupun game yang sangat sederhana sekalipun. Buku ini ditujukan bagi Anda yang ingin membuat game menggunakan Visual Basic 6.0 berdasarkan teori Matematika. Teori matematika yang dibahas disertai dengan contoh program dalam CD Bonus. Pembahasan dalam buku ini mencakup sembilan pokok bahasan. Pembahasan pertama dimulai dengan Langkah Pertama dengan OpenGL dan Visual Basic 6.0, Translasi Titik Koordinat yang membahas tentang Teori tranlasi dan implementasi tranlasi, Rotasi Titik Koordinat yang membahas tentang teori rotasi dan implementasi rotasi, Trigonometri membahas mengenai trigonometri dan vektor, Translasi dengan Vektor yang membahas tentang teori vektor tranlasi dan implementasi vektor translasi. Kemudian di dalam Bab 6 adalah Mendeteksi Posisi dengan Vektor yang membahas mengenai Teori Skala Proyeksi Vektor dan implementasi skala proyeksi vektor, Dalam Vektor Pantul membahas mengenai teori vektor pantul dan implementasi vektor pantul, Sudut Vektor mempelajari teori sudut vektor dan implementasi sudut vektor. Dalam bab terakhir adalah Side Scrolling Game yang akan mempelajari teori enam kondisi dan implementasi enam kondisi. //Yeni
1045 | 005.262 HER i c1 | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 8.16 (tandon)) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain