Skripsi
Perancangan aplikasi pengenalan huruf, angka, suara dan jenis hewan berbasis android (studi kasus TK asyiyah karanggude)
RINGKASAN
Penelitian ini berjudul Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka Suara dan Jenis Hewan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka, Suara dan Jenis Hewan untuk membantu meningkatkan kecerdasan anak. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah pengamatan dan metode kepustakaan dilanjutkan dengan metode pengembangan sistem MDLC. Aplikasi ini dibuat dan dikembangkan dari Adobe Flash Player CS6 dibuat dengan interaktif. Hasil penelitian berupa Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka Suara dan Jenis Hewan Berbasis Android.
Kata Kunci :Aplikasi Pengenalan, Adobe Flash Player CS6, Android.
ABSTRACT
This research entitled Designing Applications introduction to letters, numbers and types of animals. The purpose of this research is to make Applications introduction to letters, numbers, sounds and types of animals to help increase the intelligence of the child. The data collection method used is the ordinary method of observation and continued with the system development method MDLC. This application is created and developed from Adobe Flash Player CS6 created with interactive. The application of research results Introduction letters, numbers and types of animals based on Android.
Keyword: Application Introduction, Adobe Flash Player CS6, Android.
IF0815 | IF 0815 SAN p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain