Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Media pembelajaran quis matematika kelas 4 berbasis android (Studi kasus SD Negeri 2 Selabaya)

Skripsi

Media pembelajaran quis matematika kelas 4 berbasis android (Studi kasus SD Negeri 2 Selabaya)

Pamungkas, Meirawan - Nama Orang;

RINGKASAN
Perkembangan teknologi yang pesat sekarang ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran anak pada jenjang sekolah dasar dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam kegiatan belajar mengajar. Untuk itu diperlukan suatu sistem pembelajaran yang mampu mendukung kemudahan dalam belajar. Tujuan dari Pembuatan game berbasis android ini adalah untuk membantu dalam bapak ibu guru sekolah dasar (SD) khususnya SD Negeri 2 Selabaya agar lebih unik, menarik, dan interaktif dalam memberikan materi mata pelajaran matematika dengan memanfaatkan kemajuan teknologi, game ini dibuat dengan menggunakan software eclipse. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi dan studi pustaka. Untuk metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall. Hasil dari pembuatan game edukasi “quis matematika kelas 4” akan memberikan metode baru dalam ibu bapak guru dalam menyampaikan materi.
Kata kunci : Media Pembelajaran, Game Android, Matematika


ABSTRACT

Rapid technological developments now affect the learning process of children at primary school level and also affect the learning materials and delivery of a material in learning activities. It required a learning system that is able to support ease of learning. The purpose of making this android based game is to help the ladies and elementary school teacher (SD) SD Negeri 2 Selabaya especially to make it more unique, interesting, and interactive in providing subject matter of mathematics by utilizing advances in technology, the game is designed using eclipse . Data collection methods used in this study were interviews, observation and literature. For the method of system development using the waterfall method. Results from making educational games "4th grade math quiz" will provide a new method of mother father teacher in delivering the material.

Keywords: Instructional Media, Android Games, Mathematics


Ketersediaan
IF0801IF 0801 PAM mUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 0801 PAM m
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
10.11.1646
Klasifikasi
IF 0801
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2015
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Meirawan Pamungkas
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik