Skripsi
Game "Bakul" Berbasis Android
ABSTRAK
Banyumas merupakan salah satu daerah di Indonesia yang dikenal dengan budaya kulinernya. Namun, tradisi kuliner ini mulai kurang diminati dan ditinggalkan. Apabila hal tersebut dibiarkan, maka satu persatu kuliner tradisional Indonesia akan terpuruk dan tinggal kenangan. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk melestarikan kuliner khas daerah ini, yaitu melalui sebuah game simulasi edukasi kuliner. Saat ini game simulasi kuliner telah banyak tersedia di perangkat smartphone android dengan jumlah unduhan yang diperoleh tidak sedikit. Akan tetapi, game simulasi kuliner khas Banyumas belum tersedia di perangkat android. Mengingat pentingnya game simulasi kuliner khas Banyumas tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat game “BaKul” berbasis android. Metode pengembangan sistem yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini berupa permainan edukasi simulasi memasak makanan khas Banyumas, yaitu Mendoan, Keripik Tempe, Sroto Sokaraja, Gethuk Goreng Sokaraja, dan Nopia/Mino.
Kata Kunci : Kuliner, Banyumas, Game, Android
IF0796 | IF 0796 DEW g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain