Skripsi
Aplikasi pengenalan karakter wayang kulit berbasis android (studi kasus SD Negeri Kutasari 1)
RINGKASAN
Guru Pengajar kelas V mata pelajaran muatan lokal Bahasa Jawa di SD N 1 Kutasari mengalami kesulitan dalam memberikan materi pengenalan tokoh wayang Mahabharata dikarenakan pada kurikulum tersebut media yang digunakan hanya menggunakan media buku cetak saja keterangan setiap tokoh juga hanya menggunakan bahasa Jawa, sehingga munculah fenomena dimana siswa-siswi merasa bingung dalam memahami dan kurang gairah dalam belajar, salah satu upaya yang dilakukan untuk mengurangi kebingungan dalam memahami dan kurang gairah dalam belajar, adalah membuat aplikasi pengenalan karakter wayang kulit berbasis android. Dengan memanfaatkan teknologi sistem operasi pada Smartphone android yang mudah digunakan, sehingga memungkinkan untuk para siswa-siswi belajar mengenali tokoh wayang kulit Mahabharata, dimanapun dan kapanpun. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi pengenalan karakter wayang kulit berbasis android (studi kasus: SD N 1 Kutasari) agar siswa-siswi dapat mengenali karakter wayang kulit terutama karakter dalam cerita Mahabharata. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall, sedangkan pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, studi pustaka dan pengisian kuisoner oleh responden. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengenalan karakter wayang kulit berbasis android yang dibuat menggunakan perangkat lunak eclipse. Kemudian dikemas dalam bentuk APK yang diharapkan mampu meningkatkan semangat dan antusiasme siswa-siswi sekolah dasar dalam belajar mengenal karakter wayang kulit.
Kata kunci : Aplikasi, Android, Wayang, waterfall
ABSTRACT
Teachers class V subjects of local content in the Java language SD N 1 Kutasari have difficulty in providing the material due to the introduction of the Mahabharata puppet characters on the curriculum of media used only use media printed book just a description of each character as well just use the Java language , so it appears the phenomenon whereby students feel confused in understanding and lack of passion in learning , one of the efforts made to reduce confusion in understanding and lack of passion in learning , is making shadow puppets character recognition applications based on Android . By leveraging technology in smartphones android operating system that is easy to use , making it possible for the students to learn to recognize the puppet skin Mahabharata , wherever and whenever . The purpose of this research is to create a shadow puppet character recognition applications based on Android ( case study : SD N 1 Kutasari ) so that students can recognize the shadow puppet characters , especially the characters in the story of the Mahabharata . The method used in this study using the waterfall method , while data collection is done by observation , interviews , literature and filling the questionnaire by respondents . Results of this research is the application of shadow puppet character recognition based on android created using software eclipse . Then packaged in the form of APK is expected to increase the vigor and enthusiasm of elementary school students in learning to know the character of shadow puppets .
Keywords : Applications , Android , Puppet , waterfall
IF0777 | IF 0777 BHA a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain