Skripsi
Game adventure kamandaka berbasis unity 3D
ABSTRAKSI
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media hiburan kepada masyarakat melalui media game. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan dokumentasi. Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Ketika sebuah game dapat dikemas menarik dengan media visual gambar dan suara yang baik, maka itu akan mudah bagi gamers untuk menyukainya. Menggunakan media game visual akan lebih memuaskan para gamers. Dengan penyajian gambar, dan suara yang baik diharap gamers atau pengguna akan dapat lebih memahami informasi yang di berikan dengan lebih baik. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game adventure. Setelah diujikan kepada 10 responden dan dalam pengisian kuisioner dengan 10 pertanyaan yang berkaitan dengan game didapatkan hasil bahwa 42 persen responden sangat setuju, 58 persen setuju, kurang setuju 0 persen, tidak setuju 0 persen, dan sangat tidak setuju 0 persen. Dari presentase tersebut menunjukan bahwa permainan layak dimainkan sebagai media hiburan dan sarana pengetahuan yang menarik minat para pemain.
Kata kunci : multimedia, game adventure,cerita rakyat
ABSTRACT
The purpose of this study is as a medium of entertainment to the public through the media game. Data collection methods used to make this application is the method of literature and documentation. For system development method used is the method MDLC (Multimedia Development Life Cycle). When a game can be packed with exciting visual media images and sounds good, then it will be easy for gamers to love it. Using visual media will be more satisfying gaming gamers. With the presentation of images, sounds good and is expected gamers or users will be able to better understand the information that is given to the better. The results of this study in the form of adventure gaming applications. Having tested the 10 respondents and in filling the questionnaire with 10 questions related to the game showed that 42 percent of respondents strongly agreed , 58 percent agree , disagree 0 percent , 0 percent disagree , and strongly disagree 0 percent . From these percentages indicate that the game worth playing as a medium of entertainment and knowledge means that interest the players .
Keywords : multimedia, gaming adventure, Folklore
IF0764 | IF 0764 SAP g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain