Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan game adventure selendang banyumas berbasis 3D

Skripsi

Perancangan game adventure selendang banyumas berbasis 3D

Setiyadi, Joko - Nama Orang;

ABSTRAKSI

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai media promosi untuk memperkenalkan kesenian Tari Lengger Banyumasam kepada masyarakat di Kabupaten Banyumas melalui media game. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode kepustakaan dan dokumentasi.Untuk pengembangan system metode yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle).Ketika sebuah game dapat dikemas menarik dengan media visual gambar dan suara yang baik, maka itu akan mudah bagi gamer untuk menyukainya. Menggunakan media game visual akanl ebih memuaskan para gamer. Dengan penyajian gambar, dan suara yang baik diharap gamer atau pengguna akan dapa lebih memahami informasi yang di berikan dengan lebih baik. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game adventure. Dari penerimaan menggunakan kuosioner, game ini sudah cukup baik untuk media promosi, karena prosentase yang menyatakan setuju yaitu 76,6% lebih banyak dari yang menyatakan tidak setuju yaitu sebesar 23,4%.

Kata kunci : multimedia, gamer, game adventure, kesenian Tari Lengger Banyumasan









PERACANGAN GAME ADVENTURE SELENDANG BANYUMAS BERBASIS 3D
Joko Setiyadi

10.11.1590


ABSTRACT

The aim of this research is as a medium for promotion to introduce art tari lengger banyumasam to the people in the county of banyumas through the medium of the game.A method of collecting data used to make application this is a method of kepustakaan and documentation.To develop the system methods used is a method of mdlc ( multimedia development life cycle ).When a game can be packaged pull with media visual images and sound good then it will be easy for gamers to like it.Using media games visual will be more satisfactory the gamers.With the presentation of images, and sound good expected gamers or the user will be able to understand more information in give better.This research result in the form of application game adventure.Using kuosioner, from the receipt of this game is good enough for the media promotion because prosentase who said they agreed that is 76,6 % more than that declares not agree namely $ 23,4 %.
The key word: multimedia, gamer, game adventure, Lengger Banyumasan Dance art


Ketersediaan
IF0761IF 0761 SET pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF 0761 SET p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
10.11.1590
Klasifikasi
IF 0761
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2015
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Joko Setiyadi
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik