Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Game Edukasi pengenalan keanekaragaman kebudayaan indonesia berbasis android (studi kasus TK kemala bhayangkari 92 PWT

Skripsi

Game Edukasi pengenalan keanekaragaman kebudayaan indonesia berbasis android (studi kasus TK kemala bhayangkari 92 PWT

Epa Kharisma Kurniawan - Nama Orang;

Tidak Tersedia Deskripsi


Ketersediaan
IF0753IF 0753 KUR g 2015UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 44)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IF0753 KUR g
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2015
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
10.11.1499
Klasifikasi
IF0753
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2015
Subjek
-
Info Detail Spesifik
RINGKASAN Hampir setiap anak menyukai game, apapun bentuk game itu sendiri. Mulai dari game yang sifatnya sederhana sampai game yang paling moderen sekalipun. Secara umum bermain adalah sesuatu yang menyenangkan dan menghibur, yang tidak memiliki tujuan ekstrinsik dan tujuan praktis. Pemainan tersebut bersifat sukarela. Karena bermain merupakan wahana belajar dan bekerja bagi anak. Sehingga disaat anak memainkan game edukasi secara tidak langsung dan dapat belajar, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak. Game online merupakan sebuah permainan yang dimainkan melalui jaringan internet, di mana lawan adalah teman didunia maya, secara psikologis seorang anak hanya akan mempunyai teman bermain didunia maya. Oleh karena itu perlu adanya suatu aplikasi media pembelajaran yang dapat meningkatkan ketertarikan anak dalam mempelajari kebudayaan indonesia yang menyangkut pakaian adat dan rumah adat di pulau jawa dengan memanfaatkan teknologi game edukasi dan diaplikasikan dalam perangkat mobile Android. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle. Untuk modelling objek pada sistem game edukasi pengenalan kebudayaan indonesia seperti pakaian adat dan rumah adat di pulau jawa menggunakan Adobe Flash CS6. Aplikasi ini dapat menampilkan objek 2D dan informasi pengenalan kebudayaan di indonesia dalam bentuk game edukasi. Kata Kunci : Game Edukasi, Game Online, Android, Adobe Flash CS6, Pengenalan pakaian adat dan Rumah adat di pulau jawa. ABSTRACT Almost every child likes the game, any form of the game itself. Start of games that are simple to the most modern games though. In general play is something fun and entertaining, which has no extrinsic goals and practical purposes. The game due voluntary. Because the play is a vehicle for learning and work for children. So when children play educational games indirectly and can learn, in the hope the spirit of the child will be more motivated to learn and improve the quality of children's learning. Online game is a game played over the internet, where the opponent is a virtual world friend, psychologically child will just have to play with the virtual world. Hence the need for a learning media application that can increase the child's interest in learning Indonesian culture concerning traditional clothes and customs house on the island of Java by leveraging technology and applied educational games in the Android mobile devices. System development method used is the Multimedia Development Life Cycle. For object modeling in educational game system such as the introduction of Indonesian culture custom clothing and custom homes in Java using Adobe Flash CS6. This application can display 2D object recognition and information culture in Indonesia in the form of educational games. Keywords: Educational Games, Online Games, Android, Adobe Flash CS6, introduction of custom clothing and traditional house on the island of Java.
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik