Skripsi
Film Animasi cerita komedi curanmor jurus rayuan gombal
RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah film animasi dari cerita humor CURANMOR (curahan perasaan dan humor) jurus rayuan gombal yang sebelumnya hanya berbentuk audio dan hanya bisa dinikmati dengan mendengarkanya saja. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk pembuatan film animasi ini adalah metode studi pustaka dan wawancara langsung dengan produser CURANMOR (curahan perasaan dan humor). Konsep penelitian pada pembuatan film animasi ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut M suyanto (2006) dimana terdapat 3 tahapan utama dalam pengembangannya yaitu tahap pra produksi, tahap produksi dan tahap pasca produksi. Hasil dari penelitian ini berupa film animasi 3D berjudul “Curanmor Jurus Rayuan Gombal” yang berdurasi 8 menit 3 detik.
Kata kunci : Film, Animasi 3D, Curanmor,
Curahan perasaan dan humor, Jurus rayuan gombal
ABSTRACTS
The purpose of this study is to make an animated film of the joke story curanmor (curahan perasaan dan humor) stance sweet nothings previously only in the form of audio and can only be enjoyed by listening only. Data collection methods used for the filming of this animation is the method of literature and interviews with producer curanmor (curahan perasaan dan humor). The concept of research on the making of this animated film using Waterfall systems development method according to M Suyanto (2006) in which there are three main stages in its development, namely pre-production stage, the stage of production and post-production stage. Results of this research is a 3D animation film titled "Curanmor Jurus Rayuan Gombal" which lasted 8 minutes 3 seconds.
Keywords: Film, 3D Animation, curanmor,
curahan perasaan dan humor, Stance sweet nothings
SI0633 | SI 0633 SAN f | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain