Skripsi
Aplikasi informasi wisata berbasis android di kabupaten brebes
ABSTRAK
Salah satu potensi yang dapat meningkatkan PAD adalah pariwisata. Penelitian ini dikhususkan kearah pengembangan potensi pariwisata di Kabupaten Brebes dimana bidang ini mempunyai target pada tahun per tahunnya, dan supaya mendapatkan target Pendapatan Asli Daerah (PAD) dan kunjungan wisatawan yang maksimal maka pihak terkait harus mengoptimalkan kinerja baik fisik ataupun non fisik dari lokasi – lokasi wisata yang diandalkan di masing – masing daerah.Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah metodologi pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu concept (pengonsepan), design (pendesainan), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian).Augmented Reality Wisata Brebes ini adalah sebuah aplikasi 3 Dimensi visualisasi wisata Candi Pangkuan, Pemandian Air Panas Cipanas, Telaga Ranjeng beserta detail deskripsinya dimana nantinya aplikasi tersebut dapat digunakan sebagai sarana iklan yang menarik dimata masyarakat dan sebagai media presentasi kepada calon wisatawan yang akang berkunjung wisata ke kabupaten Brebes Aplikasi yang dibuat akan menampilkan satu objek 3D modeling yang terdapat pada brosur beserta tambahan navigasi (tombol) supaya user dapat menentukan view mana yang akan di lihat atau disembunyikan sehingga user dapat melihat bentuk 3D model objek wisata beserta detail deskripsinya. Aplikasi ini akan menggabungkan unsur video , sehingga jenis multimedia yang digunakan adalah multimedia presentasi.
Kata Kunci : Multimedia Promosi, Wisata, Video, 3D, 3DS Max, Unity, Java
Script, Brebes Augmented Reality
SI0605 | SI 0605 RIA a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain