Skripsi
Aplikasi game edukatif "Adventure of arabic" berbasis android (studi kasus POS PAUD Tunas Purwa Belia)
RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi game edukatif “Adventure
of Arabic” berbasis android yang menarik dan mampu menjadi sebuah media pembelajaran berupa game. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Game yang dirancang adalah game edukatif yang hanya membahas mengenai huruf hijaiyah saja untuk anak-anak Pos PAUD Tunas Purwa Belia dengan menggunakan Unity 4.3. Genre game adalah adventure, yang memiliki 3 level mudah, sedang dan sulit. Metode penelitian yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia
Development Life Cycle) versi Sutopo. Hasil akhir berupa aplikasi Game edukatif untuk anak usia dini yang di aplikasikan pada smartphone berbasis android. Kata Kunci : Game, Multimedia, Edukatif, Smartphone
SI0573 | SI 0573 WUL a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain