Skripsi
Film Animasi 3D Dongeng "kancil yang suka menolong"
RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah film animasi 3D dongeng dengan judul “Kancil Yang Suka Menolong” sebagai media mendongeng bagi guru kepada anak-anak TK, sebagai sarana hiburan, serta penyampaian pesan moral. Pembuatan film animasi 3D dongeng ini menggunakan
software Blender 2.66a. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode observasi, metode wawancara, dan metode studi pustaka. Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut M. Suyanto dan Yuniawan Aryanto (2006) yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu Tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, dan Tahap Pasca Produksi. Aplikasi yang dihasilkan dari film ini adalah video 3 dimensi berekstensi .avi Kata Kunci : film, animasi, dongeng, waterfall
SI0546 | SI 0546 OKT f | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain