Skripsi
Game 3D "Treasure Hunt Mataram kingdom estate menggunakan unity 3D"
RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membangun dan merancang game “Treasure Hunt Mataram Kingdom Estate” menggunakan unity 3D”sebagai sarana hiburan dan sarana pembelajaran tentang sejarah Kerajaan Mataram. Batasan masalah pada penelitian ini adalah Pembuatan game dengan menggunakan Unity 3D 4.1.5, Genre game adalah adventure, Game hanya terdiri dari 4 level, Dilengkapi dengan Final Stage dan Game Over, Character pemain ada 2(dua), dapat dipilih salah satu. Background Music pada Game terbatas. Metode penelititan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Sutopo. Suatu game dapat dijadikan sebagai sarana atau media untuk mendidik semua orang tergantung pesan yang ingin disampaikan oleh si pembuat game tersebut. Dengan demikian hal-hal yang memiliki nilai positif atau yang mendidik dapat disampaikan dengan cara yang lebih menyenangkan dan menarik, sehingga pemain merasa tidak seperti sedang belajar. Hasil penelitian ini berupa aplikasi game adventure. Dari uji coba terhadap user dengan menggunakan metode kuisioner, Berdasarkan prosentase diatas maka, aplikasi game ini sudah cukup baik karena presentase yang menyatakan setuju yaitu sebesar 82,143% lebih banyak dari pada yang menyatakan tidak setuju yaitu sebesar 17,857%
Kata kunci : Multimedia, ,Education , Game, Adventure.
ABSTRAK
The purpose of this research is to build and design the game "Treasure Hunt Mataram Kingdom Real" using 3D unity "as a means of entertainment and a means of learning about the history of the kingdom of Mataram. Boundary problem in this research is making the game using the Unity 3D 4.1.5, is the adventure game genre, game only consists of 4 levels, Equipped with Final Stage and Game Over, Character players there are 2 (two), to choose one. Background Music in the game is limited. Research method used in this research is MDLC method (Multimedia Development Life Cycle) Sutopo version. A game can be used as a means or medium to educate everyone depends message to be conveyed by the creator of the game. Thus the things that have a positive or educational value can be delivered in a more fun and interesting, so players do not feel like I'm learning. The result of this research is a adventure game app. Of tests on a user by using the questionnaire method, Based on the above percentage, the application of this game is good enough because the percentage who agree yaituu of 82.143% more than in the states do not agree that is equal to 17.857%
Kata kunci : Multimedia, ,Education , Game, Adventure.
SI0540 | SI 0540 ANG g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain