Skripsi
Film Animasi 2 dimensi "Bocah Bajang" (Adaptasi dari buku kisah bocah Bajang)
RINGKASAN
Perkembangan teknologi komputer kini sudah berkembang cepat, baik dari hardware dan software-nya. Sampai saat ini, pemanfaatan film animasi pun mulai berkembang, banyak yang menggunakan film animasi sebagai media informasi maupun media hiburan. Dengan dibuatnya FILM ANIMASI 2 DIMENSI “BOCAH BAJANG” ini diharapkan bisa menjadi hiburan dan pembelajaran bagi anak-anak maupun masyarakat yang melihatnya. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode praproduksi, produksi, dan Pasca Produksi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini dengan menggunakan teknik pengembangan metode waterfall M.Suyanto. Hasil penelitian ini berupa FILM ANIMASI 2 DIMENSI “BOCAH BAJANG” yang berekstensi.avi dan akan didistribusikan melalui media CD/DVD.
Kata kunci : film, animasi, Bocah Bajang.
SI0483 | SI 0483 NEG f | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain