Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik

Skripsi

Permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik "pintar buang sampah" berbasis android

Baehaki, Imam - Nama Orang;

RINGKASAN

Sampah merupakan material sisa yang sudah tidak dipakai atau sesuatu
yang harus dibuang. Sampah terdiri dua jenis yaitu sampah organik dan
anorganik. Kedua jenis sampah tersebut perlu adanya pengelolaan sehingga tidak
menimbulkan dampak negatif terhadap kesehatan masyarakat dan lingkungan.
Pada saat peneliti mengadakan observasi, menemukan sekolah hanya memiliki
satu pasang tempat sampah organik dan anorganik berukuran sedang yang
diletakkan di halaman sekolah. Hal tersebut menyebabkan tempat sampah tidak
dapat menampung semua sampah sehingga banyak yang berserakan di halaman
sekolah maupun di ruang kelas karena siswa membuang sampah sembarangan,
dan sampah masih tercampur antara sampah organik dan anorganik. Padahal,
sampah tersebut ada yang mampu diurai dan sulit terurai. Ini membuktikan bahwa
kesadaran untuk membuang dan memisahkan sampah menurut jenisnya masih
rendah.
Penulis bekerja sama dengan pihak sekolah untuk mengatasi hal tersebut
dengan merancang alat peraga atau media aplikasi berupa permainan edukatif
mengenal sampah organik dan anorganik supaya siswa dapat tertarik membuang
sampah pada tempatnya dan mampu memisahkan jenis sampah.
Perancangan aplikasi permainan edukatif mengenal sampah organik dan
anorganik “Pintar Buang Sampah” berbasis android ini bertujuan agar pengguna
mengenal jenis sampah organik dan sampah anorganik melalui alat peraga atau
media aplikasi berupa permainan. Metode pengembangan sistem menggunakan
metode waterfall dimulai dari analisis, desain, pengodean dan pengujian. Aplikasi
permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik “Pintar Buang
Sampah” berbasis android ini di buat menggunakan eclipse.

Kata kunci: Permainan Edukatif, Pintar Buang Sampah, Android, Waterfall,
Eclipse


Ketersediaan
SI0437SI 0437 BAE pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SI 0437 BAE p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2014
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
10.12.1343
Klasifikasi
SI0437
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
2014
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Imam Baehaki
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik