Skripsi
Permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik "pintar buang sampah" berbasis android
RINGKASAN
Sampah merupakan material sisa yang sudah tidak dipakai atau sesuatu
yang harus dibuang. Sampah terdiri dua jenis yaitu sampah organik dan
anorganik. Kedua jenis sampah tersebut perlu adanya pengelolaan sehingga tidak
menimbulkan dampak negatif terhadap kesehatan masyarakat dan lingkungan.
Pada saat peneliti mengadakan observasi, menemukan sekolah hanya memiliki
satu pasang tempat sampah organik dan anorganik berukuran sedang yang
diletakkan di halaman sekolah. Hal tersebut menyebabkan tempat sampah tidak
dapat menampung semua sampah sehingga banyak yang berserakan di halaman
sekolah maupun di ruang kelas karena siswa membuang sampah sembarangan,
dan sampah masih tercampur antara sampah organik dan anorganik. Padahal,
sampah tersebut ada yang mampu diurai dan sulit terurai. Ini membuktikan bahwa
kesadaran untuk membuang dan memisahkan sampah menurut jenisnya masih
rendah.
Penulis bekerja sama dengan pihak sekolah untuk mengatasi hal tersebut
dengan merancang alat peraga atau media aplikasi berupa permainan edukatif
mengenal sampah organik dan anorganik supaya siswa dapat tertarik membuang
sampah pada tempatnya dan mampu memisahkan jenis sampah.
Perancangan aplikasi permainan edukatif mengenal sampah organik dan
anorganik “Pintar Buang Sampah” berbasis android ini bertujuan agar pengguna
mengenal jenis sampah organik dan sampah anorganik melalui alat peraga atau
media aplikasi berupa permainan. Metode pengembangan sistem menggunakan
metode waterfall dimulai dari analisis, desain, pengodean dan pengujian. Aplikasi
permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik “Pintar Buang
Sampah” berbasis android ini di buat menggunakan eclipse.
Kata kunci: Permainan Edukatif, Pintar Buang Sampah, Android, Waterfall,
Eclipse
SI0437 | SI 0437 BAE p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain