Skripsi
Perancangan game "benar atau salah" sebagai media pembelajaran komputer berbasis android (studi kasus SMK Miftahul Huda Rawalo)
Abstrak
Penelitian yang berjudul “Perancangan Game “Benar atau Salah” Sebagai
Media Pembelajaran Komputer Berbasis Android” bertujuan untuk menambah
minat belajar siswa dan meningkatkan nilai pada mata pelajaran KKPI di SMK
Miftahul Huda Rawalo. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah
metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther-Sutopo. Output
yang dihasilkan berupa game edukasi komputer berbasis android dengan ukuran
9,6 MB.
Kata kunci : media pembelajaran, game edukasi, game pembelajaran,
pembelajaran komputer
IF0717 | IF0717 SET p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Kardus 47) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain