RINGKASAN
Pada penelitian ini penulis mengambil judulGame Adventure Gatotkaca
Berbasis Tiga Dimensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan
membuat sebuah game untuk mengenalkan dan melestarikan kebudayaan wayang.
Metode pengembangan game pada penelitian ini memiliki empat tahap yaitu
Initiation phase, Design Phase, Construction Phase dan Use Phase.Penelitian ini
menghasilakangame 3D yang mensimulasikan perjuangan Gatotkaca untuk
melawan Patih Sekipu dan Prabu Kalapracona. Setelah melakukanpengujian
black-boxdan pengujian penerimaan disimpulkan bahwa game sudah berjalan
sesuai rancangan dan memenuhi kebutuhan fungsional.
Kata Kunci :kebudayaan wayang,game3D